1、 一、建模 用Polygon建一个桌子;EP画线用Surface-revolve旋转出玻璃杯和茶水模型;复制出各新水杯调整形状;Polygon球和环型结合出半圆形;Polygon建一平面竖立在景物后面;建一个大圆球罩住所有物体;再做四面Polygon plane作挡光板。
2、 二、灯光 摆上一个Ambient Light和一个Spot Light,摆好位置。
3、 三、材质 1、玻璃材质:新建Phong材质,赋予玻璃杯模型。 Phong1属性面板——D足毂忍珩iffuse=0,Cosine Power=246(高光范围),Specular Color——V=1.6(比白色更亮),Raytrace Options——Refractions勾选,Refractive Index=1.44。Render Setting(渲染设置)——Maya Software——Raytracing Quality——Reflection=10,Refractions=10,Shadows=10。 Hypershade窗口——Maya节点——General Utilities——添加一个材质Sampler Info(采样),Color Utilities——添加三个材质Blend Color。 Ctrl+鼠标中键,Sampler Info拖给Blend Color1,Connection Edit——左侧Sampler Info——FacingRatio和右侧Blend Color——blender连接。同法分别连接Sampler Info和Blend Color2、Blend Color3。 Phong1属性面板——鼠标中键将3个Blend Color节点分别拖到Color、Transparency和Reflectivity上,拖到Reflectivity上——Connection Edit——连接:左侧的Blend Color——Output——OutputR和右侧Phong1——reflectivity。 Color属性上的Blend Color——Color1=V值为0.4的灰色,Color2=V值为0.6的灰色。 Transparency属性上的Blend Color——Color1=白色,Color2=V值为0.8的灰色。 Reflectivity属性上的Blend Color——Color1=0.28的灰色,Color2=V值为0.5的灰色。