1、我们以图中的模型为例,我们首先新建一个灯光。把它移到合适的位置,渲染没有投影,这是因为我们还没打开投影。
2、我们选择场景中的灯光,在右边会出现灯光对象的属性,我们选择常规。选择投影选项,随便选一个就有阴影的效果了。
3、我们来看一下这几个的区别吧,我们首先选择阴影贴图(软阴影),我们通过渲染来看看有什么效果,我加了几个材质和背景天空来方便查看效果。这个阴影渲染优点是速度快但是阴影很假。
4、我们选择光线跟踪这个选项,我们再渲染一下,会发现这个阴影效果很生硬,明暗区别很好。这个拿来做室外模拟太阳光还是很不错的。
5、我们来试试区域这个选项,渲染看看阴影效果。这个阴影的效果就比较真实了,阴影都是有一个渐变的,根据受光面和层度来变化的。这个就适合做一些室内灯光,没这么生硬。
6、总结一下,一般选择阴影的模式选择后面的两个,一个做太阳光阴影的模拟,一个做室内灯光的模拟。一些大空间也可以用第二个灯光的阴影。