UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔

 时间:2024-10-13 13:30:55

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔

UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

UG12.0练习三维建模一千零四十六拉伸方孔

3、激霰翌倡戈活矩形命令,画一个矩形,添加几何约束,相等成正方形,双击修改边长为80,激活圆命令,以原点为圆心画一个圆,双击修改直径为ø50,激活直线命令,以原点为充全煲镆起点画一横一竖两条直线段,激活快速修剪命令,修剪多余的线段,点击完成,退出草图。

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4、回到拉伸对话框,设置限制:-10开始,10结束,点击确定。

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5、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R20,点击三条实体棱边,点击应用。

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6、修改半径为R5,ctrl+a,选中所有的实体边线,点击确定,

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7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,然后右键点击“真实着色”,至此,这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

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