1、打开3ds max软件,在视图中创建一个已经应用了(Hair和Fur)修改器的几何球体。
2、打开“修改”选项卡中的“常规参数”卷展栏。
3、“头发数量”,指的是毛发的总数,默认数值时15000
4、下图是“头发数量”分别为 100000 和 1000 时的渲染对比。
5、“头发段”,头发的分段数。数值越大,头发越顺滑。默认值是 5
6、下图是“头发段”值分别为 1 和 50 时的头发顺滑程度渲染对比。
7、“头发过程数”,指的是头发的透明程度。数值越大,头发越透明。
8、下图是“头发过程数”值分别为 10 和 1 是时的头发透明度渲染对比。