1、这种连杀系统一般不会卡BUG你开G一剑杀一个基本上也没事而且有精确的延迟系统例如你杀了一个生物在一定时间里再杀一个就会显示二连杀在一定时间外就不会显示
2、首先,建一个高鸩月猎塘频,并输入/scoreboard objectives add K totalKillCount/scoreboard objectives add D dummy创建两个计分板,
3、上命令方块setblock ~ ~-1 ~ redstone_block下命令方块setblock ~ ~1 ~ air
4、便会有一个十分快的高频不这样也行= =反正随便一个都行了然后再这样白色/testfor @p[score_K_min=1]
5、绿色/scoreboard players remove @p D 1红石线不够,延长点然后这样....黄色/testfor @p[score_D=0]
6、粉色/scoreboard players set @p K 0Last,这样做