《风暴英雄》之“穆拉丁”天赋分析

 时间:2025-01-06 12:28:08

1、1级开启的天赋(有4个可选):一,格挡。5秒CD,减少一次敌人英雄50%的普通攻击,可储存2次。效果一般,可以忽略,原因是不如同级别的天赋四。二,灌魔之锤。Q风暴之锤每命中一个敌人,恢复45法力值。和7级天赋一配合,就可以恢复90法力值。效果很可观,适合消耗战。但如果没蓝了为什么不炉石呢?三,完美风暴。Q风暴之锤命中敌人英雄后,永久性增加5点伤害。可问题是,10秒CD的风暴之锤,可不是乱用的!一定要用到关键时刻!而且它的作用,晕人大于击杀!四,余波回荡。W雷霆一击命中敌人后,减少其50%攻速3秒。减少敌人攻速,意味着受到己方受到伤害减少,性能比很强,尤其对付高攻速英雄,如蛋哥等。综合起来,完胜前三个天赋,强烈推荐天赋四。

《风暴英雄》之“穆拉丁”天赋分析

2、4级开启的天赋(有4个可选):一,觉醒之风。强化穆拉丁特质复苏之风的效果。持久战还可以,但还是不推荐。二,无情铁锤。强化Q风暴之锤的打野功能。还是那句话,风暴之锤很珍贵,一定要留到关键时刻,除非你的责任就是打野。三,群体控制。W雷霆一击每命中一个敌人,减少0.75秒CD。非常好用!强烈推荐!雷霆一击原本CD是8秒,一下命中10个敌人,就是减少了7.5秒的CD!四,雷霆灼烧。W雷霆一击打出后,会在地上爆炸并使敌人减速。这个天赋在个别局时好用,但穆拉丁多是运动游击战。

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3、7级开启的天赋(有4个可选):一,穿刺之锤。可以使Q风暴之锤额外命中一个敌人。也就是一个Q晕两个人!实战中非常好用,强烈推荐!二,着陆动能。E矮人投掷释放后,增加自身4秒的移动速度。作用很一般,不推荐。三,碎颅者。同一目标攻击三次普攻,会令其晕眩0.25秒。也就是起到了打断技能的作用,实战效果很一般,因为穆拉丁的攻速不快。四,战斗动能。强化攻速的天赋。不如天赋一更实用!

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4、10级开启的天赋(有2个可选):一,天神下凡。非常牛B的终极R技能,瞬间加血。主流天赋,适合跳入敌人群中,乱A一通,然后跳回保命,以待第二次CD。二,野蛮斗殴。效果很霸道,可以把敌人打飞。但如果用不好,很可能是帮助敌人逃跑。最好是首先调到敌人背后,然后使用此技能,把敌人打飞到自己的营地!

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5、13级开启的天赋(有4个可选):一,盛燃之怒。自带近身AOE光环,每秒对敌人造成一定伤害。作用一是烧隐形的英雄,二是烧菌。二,静电恢复。W雷霆一击每命中一个敌人,恢复自身1.5%的最大生命值。和4级的天赋三,配合使用,回血非常棒!强烈推荐!三,雷霆打击。W雷霆一击若命中一个敌人,伤害增加300%。单P效果理想,但和4级天赋三以及本级天赋二相冲突,故不推荐!四,法术护盾。也不推荐,吸收伤害不理想,不如静电恢复更保命!

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6、16级开启的天赋(有5个可选):一,矮人飞射。增加E矮人投掷范围和距离50%。效果一般。二,猛烈撞击。E矮人投掷命中敌人,造成0.75秒的晕眩。主要是控制时间较短,配合上风暴之锤,或许能发挥更大作用。三,吃我一斧。对减速、定身和昏迷的目标,普攻额外造成75%的伤害。性价比比较高,因为雷霆一击附带减速效果,而且可以使风暴之锤命中敌人后,更快收割他!四,盛气凌人。减少攻击你的敌人的攻速。此天赋只能用于自保,对团队贡献不大。五,石像状态。开启后8秒恢复50%的血量。也是很实用的天赋,推荐消耗战用。

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7、20级开启的天赋(有4个可选):一,无坚不摧之力。强化R终极技能天神下凡。是效果延时30%,并且期间受到异常效果减少70%的时间。天赋很简洁,使用骚扰型的穆拉丁打法。二,裂地震击。强化R终极技能野蛮斗殴。伤害增加,耗法减少,还能存储2次。关键是你能把野蛮斗殴用好了!三,刚毅护盾。4秒75%的减伤。类似开了盾墙。玩过魔兽战士的人都知道,战士其实很脆弱,有了盾墙,就等于多了一条命,非常推荐!四,时光回溯。重置技能冷却时间。要知道,穆拉丁缺的是保命技能,所以还是在天赋一和三中选一个吧!

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