1、绘图区域大小的定义方法为:在setup函数中添加size(像素宽度,像素高度)如果不定义,默认尺寸为100*100
2、size函数的输入参数要求是确定的数值,嘀芟苒疾有个例外是displayWidth和displayHeight这两个常量。但是在Processing 3+中,想要窗口全屏应该使用fullScreen函数。
3、如果size函数没有第三个参数,即不指定模式,则使用默认2D高质量渲染器。渲染效果如图。在此模式下,文字等按照矢量渲染。
4、指定参数P2D:蚪嬷吃败OpenGL兼容的2D渲染器。在这种模式下,图形是按照纹理渲染的。如图,按照20字号创建的字体,在textSize(100)时,非常模糊。
5、指定参数P3D:OpenGL兼容的3D渲染器。在此模式下,如果只进行2维绘图,和P2D渲染器无区别。但是该模式支持3维物体,三维的图形渲染。
6、指定参数FX2D:使用JavaFX的2D渲染器,渲染更快一些,但兼容性略差。渲染质量和默认渲染器接近。
7、指定参数PDF:将矢量图形绘制到PDF文件。使用这个模式需要添加引用:import processing.pdf.*;关于PDF绘制的详细用法略。