Scratch中的造型是怎么用的

 时间:2024-10-12 08:58:49

1、找到造型区的位置,在左上角有三个选项,一是代码区,二是造型区,三是声音区,我们点击造型区这个选项,就可以看到造型区的整体布局了。

Scratch中的造型是怎么用的
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2、造型区的左侧是角色的造型,一个角色有不同的造型,当这些造型来回切换的时候,就会形成一个连贯的动作,比如行走,跳跃,飞行等等;造型区的右侧是角色修改区,可以绘制,可以修改造型等等。

Scratch中的造型是怎么用的
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3、对应造型区的角色变化有相应的程序模块,在程序模块区的外观分类,外观分类中有两个程序模块,一是切换到固定的造型编号,二是切换到下一个造型,着两个程序模块可以控制造型变化。

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4、在角色造型的下方,隐藏了一个角色库,点击后就可以进入到角色库中,添加新的角色。

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5、进入造型区的角色库中,添加新的角色和在舞台右侧添加的新角色是不一样的,造型区添加的角色是指一个角色的不同造型切换,这个造型可以是同一个动物的不同形态,也可以是不同动物的不同形态。

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6、小试牛刀,我们可以通过一个小程序来试一试造型的使用方法呦!

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