知识配点
玩家可以发现神官在游戏中最需求的是施法速度,因为常常会发生差一点而补不到队友的情况,再加上如果玩家真的要走半补半打,后期也有巫医可以选择,而且如果玩家想走主补,就必需有一个心理准备,便是可能会较不好练或是必需跟朋友组队来练才会练的比较快,因为知识点数上并不会有太多可以配点到魔爆效果上面,更不会配点到增加盾牌防御的部份,虽然说增加防御可以增加其自保能力,但是实施换算起来玩家点了十级加20%盾防,以50级盾牌来看防御只有一千,也只能增加200多的防御,所以目前来说盾牌精通的实用度不高。在知识点数上便会配置到宗教知识、狂热教义和宗教知识上。
在法速的部份,由于玩家实测可以发现在法速500以上,而800可以接近瞬发,所以我们将500设为基本最少要达成的数字,神官的职业有装备权杖增加10%法速,玩家在空身转为神官时可得法速大约为365左右,所以装上法帐为402左右,而且神官的权杖专精加成是加在XX+YY%的XX上的%数和魔法师加在YY上有所不同,而玩家点天赋时所增加的也是XX的部份。在来法速的算法不是直接算在%数上面,而是再以比例值去换算加速的部份,敏的部份1点变是加1点法速值,所以玩家可以发现提高敏捷同样有增加法速的效果。证照的部份则是+在YY的部份,所以玩家同时也可以发生YY所附加的部份效果比法速值更来的多,所以证照和原本的职业影响法速较多。
在精神方面,由于还有关系到补血值是浮动的情况下,再加上精神有影响被补血量,所以不太能计算精神方面到底是有增加多少治愈量,但是由于他是这几个知识中最接近补系增效的知识,所以玩家还是往这个方向去补点有效益。而补血方面可以爆击,但是实测之后可以发现似乎不是以法爆去计算,就算是同时也有可能随着等级而效益消减,所以释经学的魔爆增加和唱诗的魔爆增伤,这种不确定的因素,对于必需稳定性高的主补来说是有效益,因为期待补血暴击不太合适主补的需求。
由于以实际的明显效益可以看得出来,所以狂热教义和福音神学的部份会投资较多,而宗教知识的部份可以随着之后作补点,其重点还是在能见到的狂热教义和福音神学上面,而宗教知识必需到后期才会明显化,所以我们在分配上才会将其列在第三选项的位置,狂热教义=福音神学>宗教知识是目前配点的排列走向,其于的三个知识则不考虑。
在英雄的选择上面,独行侠可以增加敏捷提高法速,除了对于主职业有帮助之外,玩家副职业方面同样也有提高的效益,会原比只能强主职业的圣者来的更为实用,圣者的部份虽然提高精神+15%,但实际上只有对神官和其它补职及工程师有补血增效之外,其于职业只有被补血的效益,所以较不会比独行侠明显。
证照和职业搭配
在证照加成方面,虽然玩家会觉得增加防御和血量可以提高自己抗打的能力,但是实际上在打PVP时,并不会有太多人使用神官来打PVP,而是使用有团队效益的吟游诗人或是有打击能力的巫医这种半打半补的职业,再加上如果坦克有拉好的情况下,其实神官是不需要抗打的能力,而且PVP要抗打的情况下,圣骑士会是玩家更好的选择。
再来练功方面,也是强调玩家必需靠着组队,因为如果真的要单练的情况下,那知识一开始的配点在盾牌专精、唱诗和释经学就更可以更快速的清怪,但是玩家想想坦克和补职是互补的,当玩家少点了增加法速和治量的知识之后,相对的坦克就必需要更硬才能补足玩家补职不够的部份,不过坦克要提升硬度只能靠着技术和装备来补足,和玩家只要知识来说,神官如果要当主补还是投资治量和法速来增加自我能力,以减少坦克的负担更实用,而且玩家真的想可以补可以打怪,吟游诗人和巫医都是玩家不错的选择。
如果要成为较有稳定性的补,攻击的知识点数可能必需要舍弃
玩家可以发现如果以神官的需求来看,所需准备的证照相当多,不过玩家实际上治疗辅助的证照一定是放四张,所以其余的二张就看玩家副职业上如何去选择了,不过以副职业幻术师的效果最好。这些都是考量到证照的搭配的强化部份,如果玩家想练圣骑士,要搭配骑士练上去也是可以,但是如果玩家要四张效果,就必需最少吟游诗人和巫医选一个来练。搭配上虽然自由,但是实际上可以强化其神官职业的特性搭配到是有所限制,以法速效益来说幻术师的法速加成是加在后方YY的%数上面,而盗贼的敏捷加成法速是加在前方的XX的法速值,前期幻术师加成效果比较高,后期玩家的敏捷因为属性和装备拉上来,所得的敏捷加成会更多,加上神官本身加成是加在法速值上面,所以搭配盗贼的证照在后期效果会更明显突现出来。