魔兽灭世武修攻略

 时间:2024-10-18 07:19:06

1、踏风武僧是wow中继盗贼和野性德鲁伊以后,第三个以能量为基础资源,敏捷为主属性的皮甲近战职业。与当年的DK和后来的DH不同,武僧并不是一个“英雄”职业,所以他的诞生远没有死亡骑士和恶魔猎手风光。但是依然有其独特的职业魅力:

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2、高机动性踏风武僧拥有滚地翻/真气突,迅如猛虎,翔龙在天,魂体双分(转移)等爆发性位蚨潍氢誊移技能,在副本、战场、野外都无惧任何远途奔袭类战斗。强自保能力踏风拥有裒赎钋瞬铁布衫/散魔功/躯不坏,业报之触(善恶有报)等强大的自保技能,适合应对不同程度的伤害来源。此外,位移技能本身也是一种自保手段。控制和团队辅助能力踏风同时坐拥扫堂腿、分筋错骨、平心之环三大控制类技能,在全职业是数一数二的控制好手。踏风还有全职业唯一的物理易伤手段-玄秘掌,这也使得踏风在副本开荒、冲榜、大秘境冲层中成为不可或缺的一员。强大的AOE能力踏风的AOE手段很多,改版后的碧玉疾风在中长时间的AOE战斗中具有一定的优势,风火雷电更是将其优势扩大。

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3、1 武器经历了7.0全民神器后,踏风终于又可以自由的选择武器了。踏风使用的武器为敏捷单手剑/单手锤/单手斧/拳套。虽然踏风依然可以使用法杖/长柄武器,但踏风核心技能-怒雷破有“要求必须装备单手武器”的限制,还请各位不要做白日梦。由于BFA中高额的平砍占比,使得武器装等大于副属性/宝石/特效。BFA中的防具是各专精通用的,而武器不仅要区别单手/双手,对于踏风更要注意敏捷/智力/力量的区分。

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4、2 输出机制武僧的主能源是“能量”,即人物生命条下方的黄颜色条,默认能量值上限是100(侏儒是105),能量随着时间流逝自己回复。副能源是“真气”,即能量条下方的带圆形的槽,气默认为空,真气不会自动恢复,需要玩家使用技能来获得。Raid BOSS进入战斗时,真气最多为1。武僧输出机制的基础是通过使用技能将能量转化为真气,然后使用真气释放更加强力的伤害技能。需要注意的是:我们的技能仅仅会消耗能量/真气,而不是两个一起消耗。

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5、3 属性选择属性一共分为主属性、副属性、附加属性三种。踏风武僧主属性为敏捷,副属性分为急速、暴击、精通、全能,附加属性分为闪避、吸血、加速。踏风在选择武器时因鬲尚嫱侉优先选择敏捷单手锤/斧/剑/拳套,在选择饰品时也应该优先选择近战DPS向饰品。附加属性只能在掉落的装备中额外附加,几率等同于战火和带孔。主属性敏捷:敏捷影响攻击强度。攻击强度影响武僧的平砍伤害和技能伤害。副属性急速:每68点提高1%急速。急速影响武僧的攻击速度、能量值恢复速度、碧玉疾风的攻击频率以及怒雷破,神鹤引项踢的引导时间。每1%面板急速提高0.1能量/秒的能量恢复。默认回能为10能量/秒。爆击:每72点提高1%爆击。提高攻击时(不管是白字还是技能)的暴击几率,爆击会造成额外100%的伤害。精通:每58点提高1%精通。提高使用不同技能造成的伤害。默认提升量为10%。全能:每85点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害。全能和精通的最大不同就在于平砍、白虎下凡、和其他触发类道具/饰品只享受全能的加成。因此全能在BFA将超越精通成为第一优先级。附加属性闪避:提高范围伤害减免。最高20%。吸血:使你造成的伤害/治疗中转化一小部分治疗自己。加速:提高移动速度。属性优先级-单体/aoe:敏捷>全能>精通=爆击>急速

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6、2 资源踏风是一个资源型职业,如何合理分配资源是打高的关键。踏风有两种资源,主资源能量几乎不为我们提供伤害,只能通过猛虎掌作为出口转化为真气。(不算天赋技能)副资源真气是我们重要的输出来源,几乎所有强力伤害技能都要依靠真气来施放。踏风的技能则都是消耗固定数量的真气值,只要真气数量足够就可以打出对应技能。

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