1、我们打开godot场景窗口,发现在近距离的地方查看模型是没有问题的,可以看到模型四周。
2、但是当我们稍微想拉远点,想看到场景更远的位置,我们发现远处的地面物体像被切割了一样都是黑色的。
3、这个情况其实就是可视范围被限制了,我们在顶部找到选择右上角的 视图 功能菜单。
4、在菜单中我们发现好多的选项好几个视口,我们选择里面的最底部的 设置 选项。
5、接着会弹出一个窗口,里面有透视视角、查看Z 鲍伊酷雪Near、查看Z Far,就是这个我们把它设置成1000或者更大然后确定。
6、现在我们回到godot场景,把视角拉的很远就可以看到场景中全部的物体了,也不会出现远处物体不显示的问题了。