簇变形工具在玛雅中的详细用法

 时间:2024-10-11 19:48:31

1、Create Deformers >挢旗扦渌; Cluster簇变形是变形中常见的墓本工具之一它通过一个簇控制器同时控制一个庐舌垩卫区域内的顶点的操作,通常配合maya混合变形器使用。一个簇变形创建一个组,组中的元素是由选择的点(NURBS的CVs、多边形顶点、细分面点或晶格点)组成。我们可以为每个点设置百分比权重,当使用“变换”工具(如移动工具、旋转工具和缩放工具)变换簇变形时,簇变形组中的点,因权重的百分比不同,而发生不同程度的改变。【参数设置】:

2、单击Create Deformers>Cluster Q,如下图所示。

簇变形工具在玛雅中的详细用法

3、弹出Cluster Options(簇变形选项)视窗,如下图所示。Mode:设置是否赞迢鹣嘞仅当簇变形手柄自身变换(蛔歹朽耍移动、旋转或缩放)时簇变形才会发生。当Relative被打开时,仅簇变形自身的变换才引起变形效果。当Relative关闭时,对簇变形手柄的子对象的变形会产生变形效果。Envelope:设置变形缩放系数。值为0时,没有变形效果;值为0.5时,所提供的变形效果将压缩为全部变形效果的一半;值为1时,提供全部的变形效果。使用滑块可以选择0到1之间的数值。

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4、【实例演示】1:打开manin_boy. mb文件。选择头部模型(mb_head ),右键选择Vertex,进人点模式,如下图所示。

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5、选择耳朵上的点,并且单击Create Deformers>Cluster,如下图所示。

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6、视图中出现绿色的字母“c’’(簇控制器),移动控制器,如下图所示。

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7、选择头部模型(mb_ head ),单击Edit Deformers>Paint ClusterWeights Tool口,如下图所示。

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8、运用簇权重笔刷开始绘制簇权重,如下图所示。

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9、使用簇变形工具完成了对耳朵的形变,如下图所示。

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