1、 创建一个圆柱型,半径为5,高度为190,旋转分段为16,方向为+Y;封顶倒完全圆角。
2、 将圆柱体转为可编辑多边形,正视图中,在圆柱的中间用切刀工具添加二刳噪受刃条上下45度的结构线,将切刀属性中的仅可见取消。
3、 选中上步添加结构线构成的面片,向外挤压一估距离,用缩放工具将面片压平。
4、 给构成T型的相交面添加保护边。
5、 选中挤压出来的面片,X移动到250处(这是扳手的总长),构成板手的主杆;在主杆尾端添加一圈循环边(圆柱变四方的位置);选择末端面进行内部挤压。
6、 在端面添加等长的切边(16分段刚好分4分即可);切出的正方形不能与端面内部挤压的圆相交相切;如图所示。
7、 选中上步正方形切线构成的面片和圆柱面,删除;如图所示。
8、 选中删除面片后顶端的轮廓线,向下挤压到圆柱的连接处;如图所示。
9、 将两端的轮廓线选中,用缝合命令,按住shift键进行缝合;得到圆柱转变成四方柱的造型。
10、在靠近手柄的位置添加一组循环边,将手柄与主杆的所有面选中,向外复制一点距离;得到手冕侔噍遭柄的胶套部分。给需要硬边处理的轮廓线添加保护边,给模型添加一个细分曲面。T型套筒扳手模型创建完成。