1、使用RPGViewer3.0将GameData.pck和Patch.pck解包到游戏根路径, 使用UlraEdit打开Script/script.so
2、在UlraEdit界面按Ctrl+g, 输入0x080f26h, 第一行前4个字节巳呀屋饔,显示E0 01 00 00(低位在前, 高位在后), 即 0x01E0, 十进制为480,根据游戏经验荑樊综鲶, 剑轮舞大概是6秒, 即480表示6秒, 如果我们想改成2秒,即160, (0xA0), 只需要将E0 01 00 00修改为 A0 00 00 00.懂编程的人, 应该可以很快理解
3、说明一下我是怎样找到这个值的. 首先需要一些学习基础, 以下两个贴吧是基础script.so修改教程script.so代洁船诼抨码分析读者可以自己去搜索这两个贴吧我通过对剑轮舞的代码分析, 找到了它的两处循环语句:第一处循环了4次,可能是加载剑的旋转效果, 于是一共加载了4把剑的效果, 如果修改为只循环一次, 游戏的实际效果, 就是只有一把剑在武将周围旋转, 依然可以秒兵, 伤害不减.第二次循环了E0 01 00 00次,于是, 我猜测第二处是循环是执行过程.