1、首先你要了解一个篮球长啥样子,这个直接在网上找图就好了。创建一个球体设置其半径。分段数保持默认值就好,不然就做出来不圆。
2、创建一个圆环半径设置和球一样大,然后复制一个向右拖动我们来做这个球身上的黑线。第二个线的豹肉钕舞设置为椭圆两个半径在我这设置的是180 160,你们要做的时候最好是要个参照图;添加样条布尔,设置参数。
3、布尔出来的图形实际上就是一个样条,取消勾选闭合样条然后在点模式中删掉多余的点,添加挤压设置的长一点我们现在要在球上加一条线。
4、将球体和挤压添加到布尔中,然后设置为补集。ps:有的也可能是A+B只要能给他加上线就好了。删掉其他的面只保留添加过线的面。
5、在点模式中可以看到很多没有用的点,可以在图中的位置删掉多余的点。
6、图中高亮个位置就是黑线?的位置了,然后使用对称嵌套出半个的球体来,然后c掉;
7、选择球体上面的点,然后倒角;原因请百度搜索|C4D 进行细分建模的时候要注意什么|
8、由于对顶点倒角了所以这个球就不圆了,使用对称做出一个完整的球体然后c掉。添加球化变形器,设置半径180(原来我设置的球体大小就是180),强度100%;(这里的这个形状是做了别的操作了~)
9、现在的准备工作基本就完成了,下篇介绍怎么凹陷下去。请百度搜索|C4D 怎么创建一个篮球(球类)~2|