我们在使用C4D创建3D模型的时候,到了添加材质的步骤,一般都会根据要求使用GGX的菲涅尔反射效果。而我们也都知道,使用了菲涅尔效果,模型正对着我们的面不会反射周围环境信息,而其靓脘堤窳他面将会全反射。那么,我们怎么判断哪些面是正对着我们呢?笔者今天就给大家介绍一下,C4D R20法线怎么打开?怎样判断正对自己的面?
工具/原料
Cinema 4D R20
C4D R20法线怎么打开?怎样判断正对自己的面?
1、打开电脑中的C4D软件,进入到工作窗口,长按箭头所指的立方体
2、在弹出的下拉菜单中选择球体
3、选中我们所创建的球体,点击箭头所指的转为可编辑对象(快捷键C)
4、依次打开C4D上方的显示、光影着色(线条)
5、接着,依次打开选项、顶点法线
6、选中C4D左侧工具栏的面层级
7、鼠标单击选中球体任何一个面,按下键盘的Ctrl+A,全选所有面
8、这时,我们可以看到球体表面布满了蓝色的线条,就是我们想要的一个个法线,而如何判断哪个面正对着我们?红色圈羿约妫鳏部位就是我们要的面,判断依据就是蓝色法线只显示为一个点,其他长短不一的蓝色法线所在的面都不是正对着的面