BlueStacks脚本:[7]代码编写教程(一)

 时间:2024-10-12 22:54:43

第一讲:初识教本

一个完整的BS脚本包括以下部分:

# 游戏名【游戏名称羿约妫鳏部分,#号是注释符】

[Origin]【起始部分,这部分可以不要】

Author = 作者名

Rating = 4.5(等级、星级,是别人对此脚本的评分)

[Keys]【键盘映射部分,这个最重要】

Up = Swipe Up(映射上方向键,=号后面的内容表示动作,即这个键起什么作用。关于动作以后有一个专门的章节来讲。)

Down = Swipe Down(映射下方向键)

Space = Tap(映射空格键)

Right = Tap (95,95)(映射右方向键)

Z = Tilt Absolute (0,-20) Return(映射Z键)

Y = Tilt Absolute (0,20) Return(映射Y键)

[Gamepad]【游戏手柄映射键盘部分,与[Keys]部分定义的键一一对应。由于游柄自带映射键盘功能,所以这部分代码没必要写】

LeftStick_Down = Down

RightButton = Right

A = Space

B = Up

Hat_Left = Z

Hat_Right = Y

[Guidance]【指导部分,告诉我们各种按键分别起什么作用,=号后面是下面[Strings]部分定义的字符串。搞不清楚老外为什么要这样绕来绕去,难道只是为了让脚本看起来更复杂?这部分可以不要】

LeftStick = SLean

Up = SJump

Down = SSlide

Left = STiltLeft

Right = STiltRight

[OpenSensor]【应用程序模式部分,不知道什么意思,懂的童鞋可以教教我,反正脚本没这部分可以正常运行】

Mode = TapA

Mode = TapB

Mode = Touch1

Mode = Touch2

Mode = Touch1TapA

Mode = Touch1TapB

Mode = Swipe

Mode = Tilt

Mode = TiltTapA

Mode = TiltTapB

Mode = TiltTouch1

Tilt = STilt

SwipeTap = SSwipeTap

Area1 = (0,33,100,33) STouchArea

U = Up SJump

D = Down SSlide

A = Space SShoot

[Strings]【定义字符串部分,BS中的字符串就是在英文单词前面加一个大写的S,=号后面是对字符串的解释。除了注释,没发现字符串在脚本中还有什么作用】

SLean = Lean

STilt = Tilt to Lean

SSwipeTap = Swipe to Move/Jump, Tap to Shoot

SJump = Jump

SSlide = Slide

SShoot = Shoot

[Strings.nb_NO]【不知道是什么,很多老外写的脚本都没有这个,直接无视吧】

SLean = Lene

STilt = Vippe å Lene

SSwipeTap = Dra for å Flytte / Hoppe, Trykk for å Skyte

SJump = Hoppe

SSlide = Skyv

SShoot = Skyte

(第一讲完)

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