3ds max车削的封口始端和封口末端

 时间:2024-10-12 18:49:13

1、打开3ds max软件,新建一个空白文档。

3ds max车削的封口始端和封口末端

2、在“前”视图中绘制一条弧线。

3ds max车削的封口始端和封口末端

3、我们将这条弧线进行增加厚度操作。

3ds max车削的封口始端和封口末端

4、打开“修改器”菜单,选择“面片/样条线编辑”项中的“车削”命令。

3ds max车削的封口始端和封口末端

5、我们将车削的旋转度数设置为230.0度,视图中出现了图示的几何体。

3ds max车削的封口始端和封口末端

6、可以看到,在“车削起点”和“车削终点”位置有空白部分。

3ds max车削的封口始端和封口末端

7、打开“修改”选项卡中的“参数”卷展栏,勾选“封口始端”选项。看到,“车削起点”部分的空白消失了,被封闭了起来。

3ds max车削的封口始端和封口末端

8、这时勾选“封口末端”选项后的“车削终点”部分,也被封闭了起来。

3ds max车削的封口始端和封口末端

9、这是几何体始端和末端被封闭起来的样子,显得比较完美了。

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