1、建立背景
2、建立外层的玻璃体
3、首先,小伙伴们需要用“布尔运算”得到如图的形状
4、对刚才得到的形状在“混合选项”把填充不透明度变为“0”此时你会发现形状消失了, 没关系, 我们接下来调整参数~
5、接着就是应用各种“图层样式”,这一步在于先确立一个大概的玻璃球体积感
6、添加第1层“内阴影”确定玻璃球的暗面
7、添加第2层“内阴影”确定玻璃球的反光部分
8、添加第3层“内阴影”增加玻璃球暗面层次给球体增加体积感
9、添加“内发光”让玻璃球内部平滑过渡
10、通过以上参数设置后,最终效果如图
11、接下来我们做衔接部分,用形状画出如图样式
12、对刚才的衔接部分图形应用“图层样式”里的渐变叠加
13、然后加上分割线和阴影效果得到如图最终效果
14、接下来到了按钮部分了,首先我们来绘制按钮的底座,如图画出一个圆形
15、对刚才的形状运用添加渐变叠加给按钮一个底色
16、添加内阴影给刚才的按钮增加质感
17、添加投影让按钮立体起来
18、最终得到按钮底座的效果如图
19、绘制液体部分
20、在这一步我们来给玻璃球里加上液体,先如图绘制一个波浪形
21、给这个波浪形加上各种参数吧
22、通过添加内阴影的方式绘制波浪暗面
23、添加内发光去使得波浪有透光感
24、添加渐变叠加让波浪的表面更加有层次感
25、最终得到如图效果
26、绘制气泡
27、为了让这个液体看上去生动有趣我们在液体内部加上小气泡,还是先如图画出一个个小圆形
28、然后对刚才画的小圆点进行参数设置。(记得最后把填充变为“0”,气泡的效果才会显现)
29、内阴影让小圆点有周围产生体积感
30、用内发光效果添加体积感同时做出透光感
31、光和投影
32、到这步已经快接近完成了,我们来让这个玻璃效果更佳的通透一些,如图我先用形状工具绘制出球体的高光,投影和玻璃球的折射部分
33、对刚才生硬的形状分别调节羽化参数
34、最终润色
35、大致效果已经出来了,最终加上文字,进入润色环节,这里大家可以印盖图章后转为智能对象,然后加cameraraw滤 镜效果进行调节