在魔法之初,或者说魔法最初的形式,是一门记忆的艺术。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他附属物,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的繁文缛节也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让学徒能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师都有自己的专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个咒语。普通的法师也就能掌握两个,而对于那些乡村神棍来说,掌握一个咒语也是正常的——即使这样他都要通过查阅魔典来避免有时候需要使用魔法的时候突然想不起来了。然而,在那些早期的魔法学徒中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才:祈求者加若。在年少时,加若就已经掌握了十种咒术,是的,不是四个,不是五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他后来学到了更多的法术,但是觉得这些没什么用,试过一次以后,就不愿意花心思去记住了,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些有用的法术的典型代表就是永生之咒——能让施法者永生的咒语,那些在世界之初吟唱了这个咒语的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数该咒语的受益者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者则是一个乐于分享他的天赋的人。他来自创世之初,比任何人都要博学,而他的心智还能让他去思考他的自我价值...以及更多的法术——他在创世之初用来自娱自乐的法术。
力量:19 + 2.50
敏捷:20 + 2.20
智力:22 + 1.60
生命:511
魔法:286
护甲:1.9
攻击力:39-41
移动速度:280
视野范围:1800/800
攻击距离:600
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.4+0.7
施法前摇/后摇:0+0
基础攻击间隔:1.7
召唤出一个冰元素球,每召唤一个冰元素球提供一定的额外生命恢复速度,每学习一级此技能会永久增加2点力量。
技能细节
召唤师身上同时只能存在最多3个元素球
最新的元素球会取代最旧的元素球
此技能共有7级
每秒恢复:每个球1/2/3/4/5/6/7
力量增加:2/4/6/8/10/12/14
召唤出一个雷元素球,每召唤一个雷元素球提供一定的额外移速和攻速,每学习一级此技能会永久增加2点敏捷。
技能细节
召唤师身上同时只能存在最多3个元素球
最新的元素球会取代最旧的元素球
此技能共有7级
移速提升:每个球2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%
攻速提升:每个球1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
敏捷增加:2/4/6/8/10/12/14
召唤出一个火元素球,每召唤一个火元素球提供一定的额外攻击力,每学习一级此技能会永久增加2点智力。
技能细节
召唤师身上同时只能存在最多3个元素球
最新的元素球会取代最旧的元素球
此技能共有7级
攻击力提升:每个球3/6/9/12/15/18/21
智力增加:2/4/6/8/10/12/14
元素召唤
将已经召唤出的元素球融合到一起创造一个新的技能,根据不同球的组合来产生不同的技能,最多只能同时存在两个技能
技能细节
神杖升级缩短冷却时间并且不再消耗魔法
此技能可以再祈求者2/7/12/17级时升级,共4级
召唤元素球的先后顺序不会对融合技能产生影响
如果融合出的技能数量超过了保存技能数量上限,则最新的技能会取代最旧的技能
魔法消耗:20/40/60/80(0/0/0/0)
冷却时间:22/17/12/5(16/8/4/2)
融合技能数量上限:1/2/2/2
急速冷却3冰元素组合技能。祈求者抽走目标敌人体内的热量,在此期间目标每遭受一次伤害,就会触发一次眩晕和额外伤害。
技能细节
此效果的触发间隔以及持续时间取决于冰元素的等级
伤害类型:魔法
此技能施放时会对目标造成60点初始伤害和0.4秒眩晕,此效果占用触发冷却
眩晕效果只会由经过减伤计算后10点以上的伤害触发
此技能本身产生的伤害不会触发伤害和眩晕效果
魔法消耗:100
冷却时间:20
眩晕时间:0.4
初始伤害:60
持续时间:3/3.5/4/4.5/5/5.5/6(取决于冰元素)
触发伤害:30
触发间隔:0.7715/0.7430/0.7145/0.6860/0.6575/0.6290/0.6005(取决于冰元素)
幽灵漫步
2冰1雷组合技能。祈求者使自己进入隐形状态,降低附近敌人移动速度,但是也会减慢自己的移速。
技能细节
对敌减速效果取决于冰元素等级,自身减速效果取决于雷元素等级
减速效果无视魔法免疫
魔法消耗:200
冷却时间:60
作用半径:400
对敌减速:20%/23%/26%/30%/33%/36%/40%(取决于冰元素)
自身减速:30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%(取决于雷元素)
持续时间:120
寒冰之墙2冰1火组合技能。在祈求者面前召唤一道横向的冰墙,会大幅减慢其碰触到的敌人的移动速度并每秒造成伤害。
技能细节
持续时间和减速效果取决于冰元素等级,伤害取决于火元素等级
伤害类型:魔法
魔法消耗:175
冷却时间:25
持续时间:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12(取决于冰元素)
移速降低:20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%(取决于冰元素)
每秒伤害:6/12/18/24/30/36/42(取决于火元素)
电磁脉冲3雷组合技能。祈求者在目标地点放置一个电磁爆,经过爆炸延迟时间后发生爆炸,对附近敌人的生命值和魔法值均造成损失。
技能细节
爆炸延迟、伤害和消蓝效果取决于雷元素等级
伤害类型:生命移除(敌人不因此技能死亡时)
伤害类型:魔法(敌人因此技能死亡时)
伤害效果先于消蓝效果出现
魔法消耗:125
冷却时间:25
爆炸延迟:3.7/3.4/3.15/2.85/2.6/2.3/2(取决于雷元素)
作用范围:675
伤害:50/75/100/125/150/175/200(取决于雷元素)
魔法损耗:100/150/200/250/300/350/400(取决于雷元素)
强袭飓风2雷1冰组合技能。向目标方向施放一个快速移动的飓风,将途中所有敌人抛上天空,落地后造成伤害
技能细节
飓风飞行距离取决于雷元素等级,单位滞空时间取决于冰元素等级,伤害取决于雷和冰的等级
伤害类型:魔法
单位在空中时无敌,但是此时他们相当于被眩晕
魔法消耗:200
冷却时间:25
飞行距离:800/1200/1600/2000/2400/2800/3200(取决于雷元素)
滞空时间:0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5(取决于冰元素)
伤害:77.5+23*冰雷元素等级之和
灵动迅捷2雷1火组合技能。祈求者在一名友军(可以是自己)体内灌注能量,在此期间大幅增加其攻速和攻击力。
技能细节
攻击速度的提升取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级
可以对攻城车使用
魔法消耗:100
冷却时间:15
施法距离:650
持续时间:9
攻速提升:20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%(取决于雷元素)
攻击力提升:20/30/40/50/60/70/80(取决于火元素)
阳炎冲击
3火组合技能。在目标区域施放强烈的太阳光束,1.7秒后对区域内敌人造成伤害,区域内敌人平摊此伤害。
技能细节
伤害值取决于火元素等级
伤害类型:魔法
魔法消耗:175
冷却时间:30
爆炸延迟:1.7
作用半径:175
施法距离:全地图
伤害:100/162.5/225/287.5/350/412.5/475(取决于火元素)
熔炉精灵2火1冰组合技能。祈求者召唤出熔炉精灵帮助自己作战,熔炉精灵为远程攻击单位,攻击类型为混乱型,拥有灼烧攻击法球效果(每次攻击都会消耗熔炉精灵的魔法),能够降低被攻击目标的护甲并且可以叠加。
技能细节
熔炉精灵的持续时间、魔法值、射程取决于冰元素等级,攻击力、血量、护甲取决于火元素。当冰与雷元素的等级都不小于4级时,可以召唤出2个熔炉精灵
灼烧攻击为攻击特效,每次消耗40点魔法,每次降低敌人1点护甲,持续5秒,最多降低10点护甲
召唤新的熔炉精灵会直接消灭之前召唤出来还未消失熔炉精灵
魔法消耗:75
冷却时间:30
持续时间:100/162.5/225/287.5/350/412.5/475(取决于火元素)
熔炉精灵魔法值:100/150/200/250/300/350/400(取决于冰元素)
熔炉精灵射程:300/400/500/600/700/800/900(取决于冰元素)
熔炉精灵攻击力:29/38/47/56/65/74/83(取决于火元素)
熔炉精灵生命值:300/400/500/600/700/800/900(取决于火元素)
熔炉精灵护甲:2/3/4/5/6/7/8(取决于火元素)
混沌陨石
2火1雷组合技能。祈求者召唤一个陨石砸向目标方向,对途中所有敌人不断地造成伤害,并且对他们附加一个后续的火焰伤害。
技能细节
主要伤害和附加伤害取决于火元素等级,滚动距离取决于雷元素等级
伤害类型:魔法
对路径内的敌人每0.5秒造成一次主要伤害,附加火焰伤害持续3秒钟
陨石1.5秒后才会落下
陨石移动速度为300
魔法消耗:200
冷却时间:55
路径半径:275
每0.5秒伤害:55/70/85/100/115/130/145(取决于火元素)
滚动距离:465/615/780/930/1095/1245/1410(取决于雷元素)
附加伤害:11/14/17/20/23/26/29每秒(取决于火元素)
超震声波1冰1雷1火组合技能。祈求者向目标方向放出一个超声波,使途径的敌人受到伤害、击退、和眩晕,并且无法发出攻击。
技能细节
眩晕时间取决于冰元素等级,攻击禁止时间取决于雷元素等级,伤害取决于火元素等级
伤害类型:魔法
此技能可以打断引导持续施法
魔法消耗:200
冷却时间:40
施法距离:1000
眩晕时间:0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75(取决于冰元素)
攻击禁止时间:1/1.5/2/2.5/3/3.5/4(取决于雷元素)
伤害:40/80/120/160/200/240/280(取决于火元素)
DotA2祈求者定位
卡尔比较万能,可以走冰雷打团战和GANK,也可以冰火流打推进,也可以火雷流打物理DPS。SOLO能力较强,由于冰球的存在,抗压能力极好。
卡尔目前的出门攻击力较低,另外不同路线卡尔会有不同缺点。冰雷卡输出低,火雷卡腿短血薄,冰火卡成型慢。
DotA2祈求者的搭档与克制
卡尔是万能英雄,基本适合任何阵容。当然有毒等持续伤害的英雄(比如剧毒)可以让卡尔的急速冷却效果最大化。火卡喜欢强力控制,比如神牛,谜团,黑暗贤者,潮汐之类的英雄。
卡尔没有特别好的克制方法,只能说高爆发秒杀和末日之类是对付卡尔的常用路线,但是当对面拿到了卡尔时,你们就必须有与之同样强大英雄对抗,否则会非常吃亏。克制卡尔的几个英雄有夜魔,血魔,末日和高爆发的英雄。另外对于冰雷卡这种法系卡尔的玩法,梅肯秘法长笛等团队道具可以大大降低卡尔技能的效果。
DotA2祈求者小技巧
上急冷时最好先A一下然后在普攻落到对方身上之前丢急冷,这样可以多晕一次。如今吹风加磁暴已经经过修改,所以无脑的吹风磁暴二连已经不复存在了,但是也并不是代表的冰雷的完全不适用了,在一些比赛中卡尔还是要根据阵容来决定自己走的路线。卡尔没什么大技巧,想玩好卡尔就必须经过大量的练习,对技能熟悉,对局势判断准确,能够在正确的时间位置,切出正确的技能这就对了。卡尔的技能有一些连招值得一练,比如各等级下的吹风加磁暴,需要自己单机多加练习。另外像陨石加急冷再加冲击波的加点是比较凶狠的高伤害连招,当然也有很多玩家根据一些最基本的连招发掘出了即为庞大类似格斗游戏的连招,不过在高水平CW中意义不大。