1、比如,创建一个圆柱体,添加一些分段,然后,C掉,转为可编辑模式。
2、转到面层级;再把圆柱体除了上下两端外,其余的面全选中
3、在实时选择工具的属性面板中,把模式修改为柔和选择
4、再选择缩放工具,把Y轴锁定
5、然后,在缩放工具的属性面板中,选择:柔和选择,在柔和选择的面板中,把半径的参数增加大;模式,设置为群组
6、鼠标在场景空白位置拖拽,圆柱体,变形了。
时间:2024-10-12 19:26:53
1、比如,创建一个圆柱体,添加一些分段,然后,C掉,转为可编辑模式。
2、转到面层级;再把圆柱体除了上下两端外,其余的面全选中
3、在实时选择工具的属性面板中,把模式修改为柔和选择
4、再选择缩放工具,把Y轴锁定
5、然后,在缩放工具的属性面板中,选择:柔和选择,在柔和选择的面板中,把半径的参数增加大;模式,设置为群组
6、鼠标在场景空白位置拖拽,圆柱体,变形了。