1、全血地府:全血,纯辅助,很早的加法。优点:血多站的住,缺点:没有质量,在大型PK中没有作用,又不能像HS那样直接加满一个。
2、血耐地府:3血2耐,更适合群P的加点法,在红萼卡支持下还勉强有用。氢氵菹卺优点:抗性好,站的住。缺点:没有速度,技能有时完全没用,只能单纯的依靠特技。
3、血耐敏地府:3血1耐1敏,地府不会出现内部拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
4、缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,同时PT还会灯,129以上还能变态的加灵力。
5、力地府:5力,低级的地府理论,109以上全面淘汰。优点:熹栳缂靖能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色。缺点:门派本身没有物理攻击技能,必须依靠套装。
6、地府作为呼声超过普陀的辅助,本身门派技能加血上限很高,真正的钢板,龟速的意义不大,最好要高速,第一时间上鬼眼抗封。