1、主题选择:引起玩家共识和疤噜呶买共鸣的基础。如果游戏题材比较老,可以试图从全新的角度来阐述,或以全新的观念来诠释,或以全新的体裁来制作。总之一句话,主题一定要让游戏者在不同的方面领略到新意。西游可以暗黑,三国可以逗逼,吕布可以迁出去溜溜,爱情可以很直接……
2、素材收集:历史是个取之不尽用之不竭的宝库。剧情策划者, 不光要有想象力,还要学会资料收集,灵活运用。剧情要萼甜啭逖天马行空让人眼前一亮,而又觉让人似曾相识,毕竟要考只字片语的剧情对话和任务来表现故事,除非你是大神,否则还是耳熟能详的那些东西最靠谱。
3、角色创建:人物是剧情的中心。如果在关卡中对复杂的人物性格进行塑造设定,那他会有什么样的行为其实可以推进故事的发展。比如陈圆圆,身世飘零,那她会不会渴望安定的生活?她的行为标准就有了。
4、场景选择:场景决定了故事的基调。事先写下所有设想到的剧情场景,然后尽量去实现他们,就象电影导演一样,场景选择要预先考虑关卡玩法的设计,要不然剧情要是拍板了,你后面又得吃土。
5、主线任务:主线任务活化了场景完成对氛围的渲染。其实一个场景内可以发生一个连续的故事,人为的不断切换地图反而会伤害故事的连续性。比如同一个地图完全可以完成追杀、埋伏、堵截、消灭BOSS这同一个事件,从而分成几个主线任务。
6、人物对话:人物对话体现角色的性格和特点。要尽量夸张一些,如果题材不是特别严肃的那类,就尽量再幽默些。要始终把笔墨盯在人物的性格与生活上,闻其声而知其人,三言两语就勾出一个人物形象的轮廓来。