C4D中如何创建一面倒下的木板墙

 时间:2024-10-15 14:05:44

1、 创建一个平面作为地面,尺寸可随时调整。总之地面要比模型大很多。

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2、 创建一个立方体,规格为300*300*5,分段为5*5*1.将立方体调整到略为离开地面。可通过右视来调整,如图所示。

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3、 将立方体转为可编辑多边形,面模式中选中立方体上的三个结构面(如图所示),通过内部挤压和向外挤压的方式,使立方体表面产生一块承托板。

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4、 创建三个立方体,将其调整成合适大小,放置到承托板的上面。

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5、将上步创建的三个立方体拖到木板墙的子级中,分别给地面添加碰撞标签,木板墙添加刚体标签。此时点播放,木板墙讵畿缤耒会保持不动(如果动了就说明木板墙没有离地面一点距离,第二步没做到位)。而倒下的木板墙所承托的立方体没有散开。

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6、 选择木板墙的刚体标签,在碰撞项中,更改继承标签为应用标签到子级,独立元素为全部。此时产生碰撞其上承托的三个立方体即产生了散落效果。

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7、 在没有外力的作用下,点播放木板墙不会动。在木板墙的刚体标签动力学杨钭维程属性中给木板墙定义一个初速度,在Z轴上有一个-50的速度 。 这样点播放,木板会因为初速度的辑湃形傥作用与地面产生关联。完成动力学的碰撞,木板墙倒下,其上的物品也随之散落。

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