maya苹果uv贴图教程

 时间:2024-10-13 07:58:10

1、选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择Assign Metarial To Selection命令,将材质给所选物体。

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2、双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并点击Color后面的棋盘格按钮

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3、在弹出的面板中选择Rapm,建立一个Ramp光谱

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4、将Ramp1的类型Type设置为U Ramp类型

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5、分别按照苹果的色彩规律设置色彩

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6、在标签ramp1中,展开Color Balance,在Color Gain的棋盘格按钮中展开

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7、在弹出的面板中选择Fractal节点

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8、并设置Fractal Attributes的参加,如图24所示。Amplitude:0.75,Treshold:0. 314,Ratio:0.355。

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9、展开Color Balance,在Color Offset中设置色彩为淡绿色。

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10、打开超级滤光器,Window——Rendering Editors——Hypershade,

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11、在Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质。

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12、修改Lambert2材质的色彩(与苹果类似,不再重复)。并选择果柄,赋予材质。

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13、创建一个平面,来作为地板。执行菜单Create——NURBS Primitives——Plane,

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14、再一次打开Hypershade超级滤光器

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15、再一次创建一个Blinn2材质。点击左边栏中的Blinn便可创,并用中键拖动给地板。

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16、在弹出的面板中选择棋盘格贴图

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17、设置棋盘格的色彩

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18、打开Place2DTexture4属性面板,将Repeat UV分别设置为10

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19、创建一个聚光灯。Create——Lights——Spot Light命令

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20、选择苹果模型,在Blinn中展开Specalar Shading中设置参数

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21、用相同的方法制作其它苹果,或用Ctrl +D进行复制,并摆放位置。打开Render Settings,展开Raytracing Quality,打开光线追踪并设置参数

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22、完成制作,点击渲染按钮渲染最终效果图

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