Flash中如何对图形使用实例名称

 时间:2024-10-12 02:36:33

1、 在计算机中,打开Flash软件后,选择【ActionScript3.0】,新建一个Flash的空白文件,如下图所示。

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2、 接着,准备对个素材图形使用实例名称,在新建文档的窗口上,鼠标左键单击菜单【文件】下的【导入】>>【导入到库】,如下图所示。

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3、 然后,把导入到库的素材图片,通过鼠标的操作,拖放到画布上,如下图所示。

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4、 接着,鼠标左键选择图片,并单击菜单中的【修改】>>【转换为元件】,如下图所示。

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5、 然后,在【转换为元件】窗口上,鼠标左键选择【影片剪辑】,并单击【确定】按钮,如下图所示。

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6、 接着,在右边的图形属性窗口上,在【实例名称】处输入图形的名称,如下图所示。实例名称在代码中是变量名,需要先定义变量名,才可以代码中引用,控制影片剪辑的实例。

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7、 然后,鼠标选择图形,在时间轴上,右键单击选择【动作】,如下图所示。

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8、 接着,在动作的代码编辑栏中,输入代码,如下图所示。

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9、 最后,通过测试,可以看到输出的图形,通过对图形使用实例名称,控制图形的长度和宽度的输出了,对比原图可看到不同的效果,如下图所示。在制作Fl锾攒揉敫ash游戏中,会经常改变图形的长度和宽度来显示,喜欢制作动画的朋友们也来做做吧。

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