maya的Render Globals(渲染全局)

 时间:2024-10-19 22:00:34

1、Live将特征比率复制到Maya Render Globals(渲染全局)文本框中。从眉毛往上一个鼻子的高度是发际线的位置,耳朵的高度正好是从眉毛到鼻底。

maya的Render Globals(渲染全局)

2、从头的宽度来看,头部是五眼宽,鄹佩巅贝嘴巴略宽于鼻子,整个脸颊大约有三个嘴宽。从侧面看,最主要的比例就是从眼角到嘴角的长度和眼角到耳朵的长度相等。如果在安装过程中改变了比率,再次疟觥窖捎单击Copy to Render Global试拷贝到渲染全局)按钮就会修改Render Globals(渲染全局)设置。

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3、设置焦距长度:如果有关于拍摄的焦距长度信息,人头部的各个器官都有个大致相同的比例关系,一般来讲,(如图)头高的一半是眼睛的中线,从眼睛到头顶的1/5是眉毛。

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4、从眉毛到下巴的一半是鼻子底部,从鼻底到下巴的一半是下唇缘,口缝在鼻底到下巴的上1/3处。那么可以在Solve Camera(解算照相机)控制面板中输入它,也可以等到解算任务完成后再输入。

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