1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个多边图案。取消【开始新图形】前面的勾,点击【圆】,按图示在图示位置绘制出三个圆形图案;
2、点击右边工作区中的【懑扇抻板顶点】图标,选中图示图案上的点并将其进行圆化平滑处理。同样的步骤,完成图案上所有带你的圆化处理。通过对控制点的调整,完成玩具主体部分图案的绘制(如图所示);
3、选中图案,点击【修改】-【挤出】,并按图示设置好挤出的各个参数。点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色;
4、点击【创建】-【图形嘉滤淀驺】-【圆】,在作图区域绘制一个圆形图案后,选中图案点击【挤出】,并按图示设置好挤出的各个参数,制作出玩具滑轮模型。选中滑轮模型,拉动复制出另外三个滑轮模型副本(如图所示);
5、点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【胶囊】,在作图区域绘制两个胶囊模型作为轮轴。完成后,选中整个玩具模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】;
6、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个绿色塑料材质球和一个木纹材质球,并附加给玩具模型。最后,点击【渲染】将制作好的玩具模型渲染出图即可。