UG12.0中如何在圆柱环上加上连续起伏的造型

 时间:2024-10-12 03:55:39

1、 新建一个模型文件,选用圆柱,以坐标原点为指定点,直径为50,高度为5.选用抽壳命令,对圆柱的上下两端进行抽壳,厚度为1.确定后得到圆柱环。本文的主角!

UG12.0中如何在圆柱环上加上连续起伏的造型
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2、 选用拉伸命令,以YZ面为草绘平面;在草绘中绘出一条两端点与Y轴对称的直线1,直线距离X轴5;在第一象限直线1的右端点上连接直线2,直线2与Y轴成15度角,用镜像曲线命令将直线2以Y轴为中心线镜像到第二象限。用圆弧将直线2的两端点相切连接,圆弧的圆心距X轴6,圆弧的半径为3.

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3、 回到拉伸对话框,矢量为X轴,开始为0,结束为29(穿过圆柱环即可),布尔运算为无。

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4、 再次选用拉伸命令,选择模式改为面的边截面线为圆柱环的上端面,开始撕良滤儆值为0,结束值为5,布尔为相交,相交的体为上步拉伸得到的实体。确定后,即可得到在圆柱环上端面中的一个起伏造型。

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5、选用倒圆角命令,对起伏造型与圆柱环连接的两边倒半径为1的圆角。

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6、 选用阵列面命令,布局为圆形,矢量为Z轴,指定点为坐标原点。数量为18,跨角为360度。确定后,即可得到相要的造型。

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