1、首先从game筠续师诈rule说起:/gamerule commandBlockOutput false老规矩,使命令方块不输出。/gamerule sendCommandFeedback false
2、由于要用到点击事件,为了不再聊天栏里输出,也要使用这个指令。计分板列表:一共10个计分板,类型均为dummy,下面会逐个讲到。
3、初始化部分:按按钮后依次执行下列指令/tellraw @a {"text"挢旗扦渌;:"\n\n\n概嗤先眚\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"}
4、首先是清屏不解释/scoreboard players operation @a line1 = @r[type=ArmorStand,score_random_min=1] random
5、随机玩家的line1的分数。这里要讲到那个随机器:(只有聪明人才能看出这是4个盔甲架)四个盔甲架的random分数分别为1,2,3,4。
6、然后依然是上面的那个指令,只不过将line1改为line2,line3,line4,分别随机玩家4行的分数。line1到line4四个计分板分别记录四行中黑块的位置。