1、武士相当于人族的枪兵,输出高但扛不住伤害。优点: 高输出、高爆发,不会士气崩溃,缺点:血少,喝酒才能站住,高爆发高输出的武士擅长对付机甲、蝎子等前排单位,但由于减伤不足,容易被敌方高输出的后排带走。
2、弩手是浣熊族唯一的后排输出,攻击高。优点:主动技能可以造成击退效果,有伤害有控制。输出高于人族弓手,缺点:士气容易崩,血量低,射程不如人族弓手,更擅长对付蝎子等无减伤的前排单位。
3、弩手是浣熊族唯一的后排输出,攻击高。优点:主动技能可以造成击退效果,有伤害有控制。输出高于人族弓手,缺点:士气容易崩,血量低,射程不如人族弓手,更擅长对付蝎子等无减伤的前排单位。
4、暗影是浣熊族的核心兵种,pk时的大杀器,优点:可以瞬移到敌方脆皮,有替身术保证本体的安全。缺点:只擅长pk,野外日常探索开图时用处不大。暗影的生存依赖替身术,若替身术时间到了未能清完敌方后排,会非常惨烈。
5、龙龟是全游戏最中特别的兵种。优点:血量低。开场buff,众多buff保证浣熊族在对战中的优势。缺点:占兵位;光环虽强,但缺乏自保能力,容易成为敌人集火的目标。作为浣熊族超级单位,龙龟虽没有攻击能力,但其辅助能很强。