1、制作实体,启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。单击创建面板中的“线”按钮,在视图中制作一线条Line01,同样的,点击“圆”按钮,在视图中制作一圆形Circle01。
2、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“放样”按钮,如果事先选中的Line01,那么单击“创建技巧”卷展栏中点击“获取图形”按钮,在视图中选择Circle01,于是生长一复合体Loft01。
3、进入Loft01的“修改”命令面板,打开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,打开“缩放变形”窗口,调整角点的位置及线条形状
4、时看上去鱼身还是显得很僵硬,在“修改器列表”下拉框中选择“FFD 4×4×4”项,并调整各个控制点,另外,可以添加“网格平滑”修改器。
5、单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。单击创建面板中的“线”按钮,在前视图中制作一线条Line02,形状类似楔子。
6、在“修改器列表”下拉框中选择“挤出”项,打开参数卷展栏,调整数量值。
7、选中Loft01,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,点击“布尔”按钮,在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象B”按钮,选择视图中的Line02,形成鱼嘴效果。
8、先制作鱼尾,在前视图中制作一线条Line03,选择“修改器列表”下拉框中的“挤出”项,将它生成一实体,同样的,通过“FFD 2×2×2”修改器,调整尾巴的形状
9、如法炮制,为鱼制作其他的鱼鳍,通过“FFD 2×2×2”修改器进行调整厚度和形态,最终为它添加两个眼睛(球),复制多个鱼实体,并调整其大小及位置,按住ctrl+c键产生摄影机视图
10、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”项,在下拉列表中选择“几何/可变形”项,单击“波浪”按钮,在前视图中制作一波浪Wave01,并复制一个Wave02,打开“参数”栏,调整其振幅
11、点击中间大点的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择Wave01;同样的,选择其他的几条鱼,单击“绑定到空间扭曲”按钮,选择视图中的Wave02。
12、全部选中鱼,将它们移出顶视图外,为方便操作可留下一条。结合着摄影机视图中不再显示鱼即可。在动画控制区,点击“自动关键点”按钮,将滑块移动到第100帧,同时将所有的鱼移到视图中,以摄影机视图为准,单击“自动关键点”关闭动画设置。