快速了解c4d点、线、面

 时间:2024-10-13 07:26:14

1、在C4D把对象可分为2种。第一种叫参数化对象,第二种叫可编辑对象所谓的参数化对象就是系统提供的有规则的对象比如立方体,圆柱体等。这些对象不允许用户进行“破坏性”改变,比如立方体就是立方体,不管憾魄蜒祓怎么改变都还是立方体。而可编辑对象是可以任意对其进行形体上的改变,比如把立文体改变成其他任何形状的物体。看看下图,参数化对象不管怎么去修改还是原来的形状,而可编辑对象可以变成任何形状,甚至可以删去任何一部分。

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2、简单的说明我们已经知道,可编辑对象是可以随意修改对象,那么问题的关键来了。可编辑对象为什么会让用户可以随意修改形状呢?这就可以引出本文重点话题点,线,面。在C4D中任何一个对象都可看做是点和点的连线形成。我们都知道2点可以成线,3点可成面。

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3、如果我们移动一个点就可以改变一个线的方向或一个面的形状。对于一个三维对象而言,它是有多个面形成,一个面至少由3个点形成,每个点又都是独立可控,所以通过移动不同的点我们就可以任意的改变一个对象的外型,下图是通过移动立方体上2个不同的点得到的新的形状(立方体已经被转化为可编辑对象)好了,到这里朋友们已经对点有所了解了吧。

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4、接下来我要做一个线复制操作,首先在场景中添加一个立方体,并把它转化为可编辑对象。在线模式下选中立方体的三个边,按CtrL+移动,复制出新的三条线。在C4D中线在被复制时会生成新的面,生成的新线与之前的线之间会生成新的面。这里特别说明一点,在C4D中点可以被复制,但是被复制出来的点和点之间是不会生成线的。

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5、最后一个操作是面,这次同样做一个面的复制操作。在场景中添加一个立方体并转化为可编辑对象,选择其中一个面,按Ctrl+移动,复制一个面。对比第4部,这次的复制操作所生成的形状差距还是很大的。

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6、概括一下,在C4D中如果对对象进行不规则形变可以在不连续的点上操作,或不连续的线上操作,也可以选择不连续的面。那么具体什么时观锻娜叼候选点,什么时候选线,什么时候又选面呢?视操作而定:如果你要做的操作点不是一条线(2点一线规则)或不在一个面(所有操作点正好连线成面)就切换点。换言之就是线操作,或面操作。在我们很多不规则操作中点的使用率是最高的。

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