游戏前50关跟后面的刺溺呶肢兵种配置不同,不过由于很简单,在此不做说明。后面的关卡开始每50关出兵会循环一次。一般说来,每50关的前24关都比坂叹蝠咪较简单,貌似除了出兵速度的影响,血量应该比后面的也少一些。到400关后阵型大致完成之后,一般从n01到n32,n51到n82关(n表示自然数,例如132,282,以下同)都可以放置不管,你可以用这段时间去干些别的事,等个差不多半个小时再回来看看是不是快到了n33,n83关。即使你确实不小心错过了这一关到了后面,只要还没有过了本次循环,也就是说过了n00,n50的自动存档点,你都可以通过强行退出调取n25,n75的自动存档。关于自动存档,我不知道iPhone和iPad上是不是也有这个机制,反正PSP版是这样的。
你可能会怀疑到底n25,n75关之前不操作会不会漏人,或者到n00,n50关之前会不会漏光20个从而游戏结束自动存档,这你尽可放心,因为我就是这么做的,如果你按照本文的方法进行游戏,至少在900关前这么做肯定没有问题。
之后简单介绍一下需要特殊注意的几关敌人。
快速摩托:比较难对付,单位特点是速度极快,其中n33,n43,n83,n93的将形成最长的车队,如果阵型地面路程比较短,可能造成无法拆建堵路的窘况,相信某些玩家遇到过这种情况。
装甲车:n46,n96的装甲车部队可能需要拆建堵路,单位特点也是速度快。
坦克,机器人:特点是血厚,不过基本没啥威胁,并且给很多钱,n25,n75之后的有时需要堵路。
直升机:本游戏最难对付的单位之一,大部分布阵策略都是针对它的,最需要注意的批次是n25,n75,n45,n95;n49,n99;这三种直升机阵型应对起来比较麻烦,我不清楚是不是血量跟其他的批次相比也长一些,感觉似乎是要长一些,后文针对这几批有专门的应对策略来保证一个不漏。
飞艇:boss单位,血量可以用变态来形容,虽然速度很慢,但是玩到过后面的人知道,它将是最难对付的敌人(600关之后),后文有录像介绍如何对付。
2)炮塔
机枪塔:城墙,不过虽说造它就是为了拆它,也还是尽量少拆除几次为好,虽然损失2块钱没啥,不过积少成多。而且拆塔扣分的,如果你不想最后分数比较难看,还是能不拆就不拆,能只拆一次就不拆两次。
粘液塔:减速,最重要的塔之一,想有关数突破必须仔细研究它,后文将有专节对其进行讲述。
导弹塔:小AOE(范围伤害类型),低DPS(每秒伤害,攻击力/攻击间隔),请允许我将其无视,在无尽模式下它基本没有任何出场机会。(如果你玩hard难度可能需要造一个来过渡)
火焰塔:小直线AOE,中等DPS,如果你不打算一上来就开始用一堆机枪塔来围城,它将是你用来开局的最好选择。
闪电塔:单点攻击,最高单体DPS,因为是单体攻击,所以其实总的DPS并不像数据看起来的那么诱人。
炸弹塔:大AOE,高DPS,无尽模式输出全看这个塔了。
另外的游戏中还有冰塔,激光塔,由于不能在草地无尽模式下使用,在此不做讨论。
PS:激光塔貌似是最强对空塔,不过限于中线总格子数的限制,其DPS总量应该也不高于全屏炸弹塔,不过这两者在摆放上并不冲突。
要想到40关,必须有以下几个条件:
1,网络好,服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的.
2,好的队友,工作效率高,不聊天.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验.
3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算.
4,对奖品分配能获得一致认同!
5,关掉所有效果,特别是粒子效果~
开始之前,队长要做好分工,3矿1木,或则2矿2木都可以.进去后直接开工采集,别到处捡垃圾,浪费时间~
队长在每还有1分钟时候,去队友那拿资源升级,不要让队友送来,很浪费时间.(注:貌似很多同学丢矿的时候喜欢丢成锄头 )
[开始]
队长则去买 6炮塔2魔法塔 ,在1区放置地基(如图1),红色是魔法塔,绿色是炮塔.自己空余时间挖挖矿,距离不是很远.
升级则是优先升炮塔, 注意不要集中升满1个,升级要在怪物出现之前完工,如果材料不够就别点升级.冰塔可以在第5波后开始升级,在8波前升到3级比较保险.如果前期木材比较多,可以在2区建造箭塔.1次只建1个,升到6级后再建下一个
[后]
到地15波时候,2魔法塔至少有一个在5级(减速60%,最好选上面那个升),如果不够就停升其他的,优先升魔法塔.2区3个箭塔未到6级,将队
友调成2个伐木.升级箭塔.如果已经满了并有多余木头,可以在3区补一些箭塔.
第19~20波速度比较快,手上有炸弹,就放在2区和1区之间的路口,敌人绕过来了就用,炸弹到后期就没什么效果了.
[后后]
过了第20波,如果1区炮塔未满级,就全体挖矿速度满了. 如果满级则依然队友分配为2木2矿.开3区建设炮塔和箭塔.
箭塔依然优先,此时要仔细计算资源,29波前要把魔法塔升2次,到减速70%.如果在21波时候觉得群伤火力不够(怪跑到2区),则只先升上面那
个魔法塔.多余矿升3区的炮塔.
第26波前6级箭塔没达到5个,则按缺少的数量分配队友资源.如果有5个,则可以将多的木头开4区箭塔或把2区箭塔再升3级.
[后后]
30波后就不好说了,因为本人没到40过.依照前面的,可以做一些修改:
第32波后,停止升级炮塔,主要升箭塔和魔法塔.可以将队友改为3木1矿.讲究点杀能力!
魔法塔等级一定要高,8级以上.如果资源不够,则按缺少的分配队友!