1、 啤酒盖的周围凹槽为本模型的主要特点;这里可以通过创建其中一部分凹豫鹳茹祉槽,其它凹槽用阵列的方式得到。首先,在世界坐标中创建一圆柱体。阵列一组辅助线,方便对圆柱进行分段。这里将圆柱旋转分段为48段,高度适合则可。
2、 将圆柱转为可编辑多边形,并对所有点进行优化;在面模式下选中圆疳绣檩倪柱其中的1/8面,进行分裂。隐藏原圆柱体。我们将在得到的分裂面上进行结构线的调整。
3、 线模式下选中纵向的所有线,进行切割边;添加3条横向线,并将其的偏移调为40%。
4、如图所示选中横向的线,进行切割边;添加2条竖线,偏移调为50%。
5、 处理非四边形结构线;如图选中相应的线进行移动,并用切线工具添加线使整个面的结构线中全为四边面。多余的边用焊接工具将其消除。
6、 按图进行点的选择,并将其设定为选集,为后续做准备;选中最上边进行倒角。模型的部分结构线构造完成了。
7、 对完成的模型面进行阵列,转为可编辑多边形后将所有子级的组件连接对象+删除。一定要记得将所有的点优化一下哦。
8、 激活点集,在缩放模式下对xz面进行缩放,调整出凹坑位。
9、 顶面的点删除,封闭多边形孔洞,添加基本结构线,并对交点进行倒角,调整倒角的细分,使产生的结构线与外圆处相吻合。删除倒角后与外圆产生的一圈面,在线模式下进行缝合,得到完整的顶面结构。给对象添加曲面细分。啤酒盖的模型就完成了。