1、游戏场景搭建使用准备好的素材(路面、人物、障碍物),将这些素材制作成Prefab,然后根据自己喜好搭建好场景。
2、游戏脚本编写游戏角色控制器moveController:新建一个C#文件,命名为moveController,然后将其打开。由于姹州比蹼角色需要向前、左、右三个方向移动,所以我们需要有其在前进方向上的速度与左右方向上的速度,分别命名为:moveVSpeed、moveHSpeed。
3、两个变量:前进方向上的最小移动速度minVSpeed与前进方向上的最大移动速度maxVSpeed。
4、其中moveHSpeed、maxVSpeed、minVSpeed声明为public,方便在面板上修改。
5、接下来,在Start()函数中定义moveVSpeed的初始值: moveVSpeed = minVSpeed;在Update()中使人物能移动起来:
6、保存一下文件,切换到Unity,将该脚本挂载在角色对象的身上,保留默认值或手动设置:
7、运行游戏,看看是否能成功跑起来,并且能通过左右键控制人物左右移动。