1、打开SU,建立一个带水体的场景,初步渲染一下,得到下面的效果
2、先将水体的材质命名,再打开v-ray材质编辑器。
3、找到刚刚命名的水体材质层,建立反射和折射两个材质层
4、先在右边的反射栏的常规选项中选择反射的编辑,选择菲确厚铆浍涅耳的反射效果。点确定。水体材质反射层的数据就用默认。它主要的是折射的效果。
5、返回,再设置漫反射栏里的透明度,将其调到白色 表示完全透明。
6、再返回,在折射栏里,雾选项栏中将颜色调一下,淡蓝色。再将颜色倍增调到0.02.
7、点一下材质预览效果,
8、为了使水体有波纹的感觉,我们将贴图栏中凹凸贴图选中,选择材质类型为噪波。
9、最后完成一系列的步骤后,返回到SU里 ,点击R渲染按钮 开始渲染,就得到最终的效果。