1、武器提升大固伤职业锻造8和百分比强化+12伤害基本上是同一条水平线上,然而固伤耻稆禄汆职业只能锻造上限为8而百分比强化是没有上限的,只要你足够壕可以强化至15~16甚至是20,如果是在同一增幅的情况下百分比攻击力和异次元属性的双向加成,光一把武器提升能甩固伤职业几条街!
2、附魔附魔的优势主要体现在上下装,大家都知道固伤职业最高可以附魔30独立,然而附魔太贵一般玩家都买不起,魂虫则比较便宜百分比则可以轻松附魔毕业附魔,同样是顶级附魔,百分比卡恩的提升比固伤职业30独立的提升要大!
3、其实固伤和百分比的差距除了一些附魔上的不同以外,最大的差距应该就要数武器打造了,固伤职业只需要锻造,而百分比职业强化!换句话说,百分比的下限很低,上限却很高!
4、举个例子,同样一个瞎子和一个剑刀疳姥匣魂刷图升级,可能瞎子都已经开始刷毕业票了,剑魂还在打时间广场白图,给瞎子一身圣物的话他就可以从此住在格兰迪发家致富,而剑魂你就多给他一把释魂,打个格兰迪都只能打冒险级,这就是低端时的差距。
5、而等到两人装备成型,瞎子武器锻8就已经固定了他的上限,而剑魂却可以通过不断的强化武器13、14、15达到一个前所未有的高度,只要有钱,那么剑魂的上限在理论上是没有限制的,这就是所有百分比职业共同的优势……