如何用C4D的OC渲染器让节能灯管发出渐变光

 时间:2024-10-12 02:53:02

1、模型是之前做的,但找不到链接了。本文只是说明如何将灯管部分渲染出渐变的效果,所以如果要参考去做,不一定要本模型的。 首先说明该场景的构成:模型中由灯身和灯管二部分组成,并添加了一个平面作为场景的地面。

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2、 要想渲染出发光的效果,场景中当然要是黑色的才行。这里可以点开OC渲染器中的设置,选择环境选项,将环境颜色改为黑色即可。

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3、 当然绝的黑色,是不对的。添加一个目标区域光,调整灯光的大小及位置;得到图2所示的场景效果即可。

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4、 下面给灯管添加灯光添加一个漫射类型的材质,改名为灯光赋予灯管。在瘠彐伊竽节点编辑器中,添加纹理发光节点,此时的灯管发出了耀眼的强光;添加一个渐变节点到纹理发光节上,用来控制光的生成效果。

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5、 修改渐变节点的渐变颜色,为黄色和红色;此时可以看到整个灯管发出红光,而黄光却不见了。

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6、 在渐变着色器中,选择渐变方式为径向;在自动添加的单一波纹节点中,选择类型为三角波纹,

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7、 在渐变着色器中,将插值方式改为立方,并根据实时渲染调整渐变色块的位置;使渲染的灯管出现所要的渐变效果。 可以看到灯管上产生了渐变的发光效果,但其表面没有高光,所以发光效果有点假。

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8、 添加一个光泽材质,将其索引值改为1;得到一个全反射的材质。添加一稍僚敉视个混合材质,将表面添加到混合材质1上,灯光汪厍到混合材质2上。再次混合材质赋予灯管。这样就可以得到一个带有高光表面的灯管了。

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