1、打开我们的unity3d场景。
2、在里面创建两个物体,一个立方体一个球体。
3、运行游戏我们发现默认两个物体都是有阴影的。
4、现在我们选择其中的立方体Cube,在里面找到 Mesh Renderer。
5、把其中的Cast Shadows 设置为 Off。
6、如果在脚本中我们可以通过获得renderer然后修改数值(记得引入UnityEngine.Rendering)GetComponent<MeshRenderer> ().shadowCastingMode = ShadowCastingMode.Off;
7、再次运行场景我们发现立方体已经没有阴影效果了,但是球体的阴影还是存在的。