原神久岐忍值得培养吗

 时间:2024-10-12 18:48:03

1、久岐忍是雷系单手剑角色,突破增加的是生命值上限,突破到90级后,拥有24%的生命值加成。从这里就可以看出,久岐忍的核心属性就是生命值,并且后续大多数技能都依据“生道药苍嗓命值上限”进行计算。升到90级之后,他的基础生命值为12289,基础攻击力为212,基础防御力为751。

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2、普通攻击,普通攻击不是久岐忍的核心技能,进行至多四段的连续剑击。

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3、元素战技消耗30%生命值,生成持续12秒的越祓草轮,越祓槽轮会跟随当前场上角色,每1.5秒对周围敌人造成雷伤,9级倍率为40.3%,同时治疗前台角色,9级治疗量为5.1%*生命值上限+587。

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4、元素爆发的设计就是一个纯副C的脱手领域技,持续攻击领域内的敌人,9级倍率为“生命值上限*6.13%”。久岐忍生命值不高于50%时,延长领域持续时间。很明显是用来配合元素战技使用,久岐忍的元素战技自带控血能力,并且生命值不会低于20%,配合大招正合适。2.7版本除了有新5星角色“夜兰”外,还有新的4星角色“久岐忍”。从技能设计上看,久岐忍定位雷系治疗角色,同时兼顾副C的脱手输出。

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5、被动天赋,解锁天赋1后,久岐忍生命值不高于50%时,治疗加成效果提升;解锁天赋2后,基于久岐忍的元素精通,提升E技能的治疗量和伤害,效果分别为“元素精通*75%”、“元素精通*25%”。可知久岐忍是一个需要堆生命值,同时需要在战斗中持续控血(50%以下)的角色。

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6、命之座:1命提升大招的领域范围,不多说。2命将E技能的持续时间从12秒延长到15秒,可以做到无缝衔接、无缝治疗。4命增强E技能的脱手输出能力,每5秒额外造成一次雷伤,由前韪汶萦燔台角色的普攻、重击、下落攻击触发,倍率为“生命值上限*9.7%”。6命效果比较有意思,两个效果:(1)抵挡一次致命伤害,(2)久岐忍生命值低于25%时,额外提升150点元素精通,持续15秒,冷却60秒。

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