1、打开blender创建一个“大立方体”,可以当作是水池。
2、在这个大的立方体里创建一个“小立方体”,可以视作水龙头,这个小立方体必须“包含在大的立方体中”,否则没有效果。
3、再在合适的位置创建一个立方体,可以视作是障碍物。
4、选择这个“大立方体”,在右边的属性导航中找到“物理”工具。
5、点击“流体”,添加流体属性,“类型”选择“域”。
6、同样是方式,选择“小立方体”,给添加“流体”属性,“类型”选择“流入”,“注入速度”中把“y”设置为“2”。
7、选择“障碍立方体”,同样添加流体属性,“类型”选择“障碍”。
8、选择“大立方体”,点击“烘培(所需内存:)”。
9、烘培需要耐心等待,完成后我们就可以alt+a或者点击底部的“播放动画”,查看水流出到立方体中的效果,给其添加不同颜色的材质就会有不同颜色流体效果。