scratch3.0绘制多边形

 时间:2024-10-11 19:11:27

1、首先我们需要知道绘制多边形一般要经过三个步骤,初始化原点位置,确定起点,然后旋转一定得角度,运动固定的步数。

scratch3.0绘制多边形

2、制作三角形的时候,按照三角形的内角和180度,让我们得角色旋转120或者60度,来使绘制结果成为三角形。

scratch3.0绘制多边形

3、同样的道理我们绘制正方形的时候,让角色旋转90度也可以制作出完美的正方形,然后重复执行四次。

scratch3.0绘制多边形

4、从这个三角形和正方形的绘制过程中我们发现,可以直接使用变量来代替数字,可以只设置一个变量具体值,就达到绘图的效果。

scratch3.0绘制多边形
scratch3.0绘制多边形

5、我们保米马藁越来越多的尝试发现,边数越多,使用固定的度数和固定的角度就不能绘制出完整的图形,而且变量是随着边数的变化产生变化的。

scratch3.0绘制多边形

6、所以我们需要更改参数,将相关的数据都是用公式列出来,而不是具体到某一个数值,如图所示,将相关的运动步数,旋转角度都计算清楚,这样就可以绘制任意多边形了。

scratch3.0绘制多边形
scratch3.0绘制多边形
  • 班主任怎样选择班干部
  • 婉蜓怎么拼读
  • 如何查看百度文库认证特权
  • 梦幻西游宠物内丹怎么搭配
  • 做高贵唯美新娘 新娘风格解析
  • 热门搜索
    手抄报大全 文明交通手抄报 春天的手抄报图片 清明节手抄报好看简单字少 体育手抄报 春节手抄报内容文字 科技手抄报图片大全 争做新时代好队员手抄报 少先队手抄报 六一手抄报内容