1、首先我们打开blender工具创建一个立方体。
2、在渲染属性中我们把 Freestyle与环境光遮蔽给开启。
3、我们把世界属性中的颜色调节的更亮一点。
4、在 视图层属性 中的Freestyle线条集中把轮廓、影射轮廓、折痕、外部轮廓都勾选上。
5、把 Freestyle线条样式 中前面两个对应填入8。
6、现在我们渲染后发现模型的外面边框变虚线了。
7、现在我们回到3d视图,取消掉 可见性这个选项。
8、再次渲染一次,我们发现物体的所有线,包括背面的虚线也显示出来了。
时间:2024-10-11 19:38:43
1、首先我们打开blender工具创建一个立方体。
2、在渲染属性中我们把 Freestyle与环境光遮蔽给开启。
3、我们把世界属性中的颜色调节的更亮一点。
4、在 视图层属性 中的Freestyle线条集中把轮廓、影射轮廓、折痕、外部轮廓都勾选上。
5、把 Freestyle线条样式 中前面两个对应填入8。
6、现在我们渲染后发现模型的外面边框变虚线了。
7、现在我们回到3d视图,取消掉 可见性这个选项。
8、再次渲染一次,我们发现物体的所有线,包括背面的虚线也显示出来了。