1、首先准备一个模型,随便克隆了几个立方体示范;
2、新建一个材质,把颜色改为纯黑;
3、在发光里选择:效果——次表面散射;
4、接着调节你想要的颜色,然后调节路径长度,路径长度需要根据你的模型大小来试,可以多试几遍;
5、新建天空,给天空一张HDR贴图;
6、给天空一个合成标签。去掉摄像机可见,这样渲染就看不到天空了;
7、新建一个灯光,放在合适位置,打开阴塘垛獯鹤影--区域,在细节里找到衰减,选择平方倒数(物理精度),调节衰减半径至合适大小;
8、在渲染设置里面添加环境吸收,最后完成渲染即可。