1、新建一个立方体分段改为40,1,40,将显示模式改为光影着色线条,将立方体高度缩小点
2、将模型转换为可编辑对象快捷键C在选择里面找到循环选择在面模式下选择这一圈面
3、在选择面的模式下鼠标右键给模型添加一个布料标签
4、在休整里面将宽度改为0.1,再点击一下缝合面的设置,第三步点击收缩,第四步点击设置初始状态 抱枕的模型就出来了
5、新建一个平面体用于做背景,找一个带绒的大贴图直接拉近材质球区给出的提示选择否
6、进入材质球开始调节,在颜色通道里面复制这个着色器勾选凹凸在纹理里面粘贴这个着色器
7、进入反射层,降低高光
8、新建一个材质球扔给背景
9、打上一盏点光源细节改为平方倒数阴影改为软阴影,将灯光颜色改为偏暖色调
10、打开渲染设置将抗锯齿改为最佳,效果里面添加全局光照和环境吸收
11、渲染出来的图如下所示