1、制作一个水槽,把长度搞大一些,宽度搞小一些,C掉它,把上面一个面删除掉。
2、创建一个方形的发射器,扩大它,给它增加体积值与水槽一样大小,给立方体水槽加一个RealF盟敢势袂low的碰撞标签,给水添加一个重力。
3、点击水槽的碰撞体标签,摩擦力加到0.09,弹力加到0.14,粘性加到6.8,让水粒子不容易在水槽扩散开来。
4、创立一个比较大的球体,添加一个体积发射器,把球体移动到发射器里,再把球体隐藏,这个水球就有水击落水池溅起水花的效果。
5、加一个冠的力,点击编辑的勾,微调一下它的形状,把皇冠数量改成7,把首疏扌熘创建时间改成28F,这个时间不固定,主要是观察水球下落碰到水面的时间。
6、添加一个网格,开启自动创建,把分辨率改成中,半径调为8cm,平滑改为3,细化改为0.2,松弛改为0,看看效果。
7、点击场景,点击缓存,把缓存路径改成大的磁盘,点击开始,等待,目的是将水的整体过程保存起来。
8、添加一个Oc渲染器,加个Oc环境贴图,然后加三盏Oc灯光。
9、最后,我们看看这个水滴皇冠的渲染最终效果,瞧,就是这样,是不是很酷炫呢?很不可思议呢?