After Effects教程:Particular制作绚烂烟花
Fireworks
1、先来做背景。Fractal Noise添加到固态层上。降低明度,减小尺寸。完成。
2、速率700。每秒粒子数从100到0 K帧。Particle——l坡纠课柩ife per sccond:1.8重力30,下面的蹒效罩翔物理时间因素1.5加大空气阻力因为烟花是从出现到消失,所以我们调一调opacity over life辅助系统——发射——连续
3、当然也可以这样。Particular Type:Flow Sphere。火花落下,所以重力为正数.每秒粒子数从第一秒2440到第二秒0。增加速率,让粒子下落更快。Set Color:Over life,选颜色就行。
4、我们接着第二步建立的粒子来辅助系统——发射——连续增加每秒粒子数颜色自己改
5、可以把最下面的Rendering的运动模糊开启。
Rising Fireworks Trail
1、我们洫曛晗丕让烟花上升,位置K帧,从下往上。同样,烟花从右到无,所以每秒粒子数K帧,从400到0,透明度从100到0(可以画个opacity over life的曲线。速率:10;粒子尺寸:3;改颜色,增加Turbulence Filed里面的Affect Position到70,粒子就会弯一点。开启运动模糊。
2、最后加点色相/饱和度辉光就行了。可以预合成,然后复制几个烟花出来。可以将设置好的粒子设置为预设,命名为“烟花”放在预设文件夹,下次想用烟花的时候就可以在固态层上添加你的烟花预设了。
3、这张图是我用Cinema 4D R17做的,是不是很漂亮?