1、1速地府
2、2速无底洞
3、3速凌波城,
4、4速龙宫
5、根据视频一帧一帧地看,统计数据和秒伤
6、答案很明显,数据都比较接近,唯一的区别就是在群秒物理,例如盘丝天罗地网,天机城破击。为什么策划把低等级副秒伤害降低了,其实就是为了平衡,让他们单位时间输出更接近。我曾经做出过一组数字,例如5力加点平A打5耐加点,结果是100的话,同时提高5力和5耐得相应属性和修炼,结果还是100,就这么简单,其实这就是游戏背后的数据链理论逻辑,游戏无非就是程序而已。想要提高效率,只要控制伤害溢出,飞怪顺序就好了。例如物理系,人物飞完,让比人物速度慢的法宠把怪秒飞,如果非要较真,那就是法系一次飞7个,法宠一次飞3个,但是有多少几率是一次飞7个怪的?