1、打开unity创建一个工程,在菜单中选择“GameObject”--“Particle System”创建一个例子系统。
2、选择创建的例子系统“Particle System(1)”,展开Tag在里面选择“Add Tag”。
3、添加一个tag名称设置为“aa”。
4、展开勾选的Shape,在Shape中选择“Box”,如果你的被碰撞物体(敌人)是使用其他的碰撞形体,可以选择其其它的,像mesh、circle等。
5、勾选“Collision”并展开,把里面的planes设置为world,勾选上底部的“send collisionmessage”。
6、右键“Create”--“C# Script”创建一个“Particletest”脚本。
7、打开Particletest脚本,在里面藜局腑载添加OnParticleCollision()方法,并根据tag判断cube(敌人)是否被碰撞到。void On霸烹钟爷ParticleCollision(GameObject obj){ if(obg.tag=="aa"){ Debug.Log("例子碰撞到了"); } }
8、创建一个cube,放在例子系统的下面,或者上面,可以让例子碰撞到的地方,并且把Particletest脚本附加到cube上面。
9、运行后我们会发现控制台会不停的输出“例子碰撞到了”。